Игровые

Игровые программы для ПМК

Посадка Аполлона на МК-61

Полетал на выходных на прг.ЛМ-1, скоротал пару вечеров)
Автопилот зарекомендовал себя с хорошей стороны, удивляюсь, почему его не использовали раньше...
Пролёт баллистической части выполнял с шагом в 100 секунд, на этапе торможения уменьшал шаг до 10.
Подпрограмму "МФД", результат которой засылается в регистр Y перед остановом, оказалось удобно использовать в трёх режимах:
1) на баллистическом участке выводить туда либо дистанцию до цели, либо время полёта до цели.

Метки публикаций: 

Лунный модуль 1 на МК-61

Текст программы для моделирования спускаемого модуля Аполлона 11.
Описание работы, комплект исходных данных.

Метки публикаций: 

По следам Аполлонов на МК-61

Разбор "классической" программы Лунолёт-3, план её модификации, с учётом возможностей МК-61

Метки публикаций: 

"Аполлон" на HP-42s

Итак, освежив в памяти математические формулы для численного моделирования космических полётов, я отыскал в ТМ блок-схему алгоритма
Блок-Схема "Лунолёт-3"
и принялся за реализацию программы на языке КПК НР-42S.

Метки публикаций: 

Статья про обновление книги «BASIC Computer Games», на английском языке:
https://hackaday.com/2021/02/26/the-famous-basic-computer-games-book-get...

Обложки

Второе издание 1978 года, pdf:
https://annarchive.com/files/Basic_Computer_Games_Microcomputer_Edition.pdf

«Американец запустил Doom на калькуляторе, который работал на электричестве из картофелин. Для того, чтобы получить напряжение 4,5 вольт и силу тока в десятки миллиампер, потребовалось собрать батарею из более чем 700 кусков картофеля. Видео эксперимента опубликовано на YouTube.»
© https://nplus1.ru/news/2020/10/12/potatoe-doom