Пока идёт отладка и оптимизация, предлагаю подготовить список испытаний для «волшебной кнопки», избавляющей римейк МК-61 от «Тьмы» и других «неизлечимых» глюков, обнаруженных в советских ПМК. Пожалуйста, добавляйте в комментариях, от чего ещё вам хотелось бы наконец-то получить палочку-выручалочку (и примеры-тесты, где их пока нет):
1. Каноничная Тьма, тест 1а: 1 ВП 70 Fx2 «ЕГГOГ» Fx2 «3ГГOГ» Fx2. Тоже самое при вычислениях по программе, тест 1б: Cx 70 F10x Fx2 Fx2 Fx2 КНОП Cx С/П.
Закончил многолетнюю работу по переносу на Вики исследований Михаила Пухова (1944-1995) в области «числового океана» ПМК. Смотреть здесь: https://pmk.the-hacker.ru/Электронный_океан
Не все об этом знают, но в 1989-91 году московское издательство «Молодая гвардия» выпустила скромным (по советским меркам) тиражом 100 тыс. экз. трёхтомник «Игры и развлечения». Во второй том сборника, помимо шахмат и го, вошли компьютерные игры.
Одним из препятствий к использованию продвинутых языков программирования на ПМК является необходимость использования оверлеев — накладных клавиатур. Если нет оверлея, названия клавиш в разных режимах придётся запоминать. Поговорим о том, как его изготовить самостоятельно.
Уже и не думал выпускать eForth в уходящем году, но уважаемый Манве из демо-группы SandS прислал файлы с накладной клавиатурой, профессионально разработанные для eForth на МК-161. В остальном архив повторяет версию 0.8b, даже устаревшие клавиатуры сохранены в каталоге kbd/old.