Космические симуляторы с реальной физикой

http://www.rambler.ru/games/31139/index.html?id=31473

... Чем же плохи знакомые и родные X-Wing, TIE Fighter, Wing Commander, Freespace и иже с ними? Прежде всего, невероятной густотой и вязкостью вакуума, в котором летают истребители (оставим пока на совести разработчиков сам факт наличия космических истребителей как класса). В желании облегчить управление и сделать его знакомым и похожим на управление привычными самолетами разработчики вводят постоянно действующую силу трения, компенсирующую постоянную же работу двигателя. В результате происходит подмена физического смысла происходящего, и пилоту предлагается оперировать привычным понятием скорости, а не столь важным для полетов в невесомости ускорением. Не приходится думать игроку и о торможении – достаточно просто убрать газ, и аппарат остановится сам. В реальности, чтобы затормозить до полной остановки, двигатель должен отработать идентичный разгонному импульс в обратном направлении в режиме реверса, создавая отрицательное ускорение.

Так есть ли космические "леталки", в которых имитируется физическая картина происходящего в невесомости? Да, есть. Их немного, графика в них далека от сегодняшних стандартов, а "ураганным" геймплей может назвать разве что призер физико-математических олимпиад. И все-таки в них есть главное – настоящий "честный" космос...