DIY игровая консоль

Вот человек за 7 месяцев реализовал идею до полноценного устройства.
Ссылка на блог, фото взяты оттуда.
МикроконсольМикроконсоль 2

Еще один наглядный пример того, что игровые консоли идут куда лучше, чем калькуляторы.

Из фотографий в статье видно, что для сервисных кнопок "C", "...", "M" автор выбрал те же тактильные кнопки, что и в MK61S. А вот для игровых кнопок - резиновые прокладки и позолоченные площадки. Увы, это сложнее для самодельщика.

Комментарии

Их не обязательно противопоставлять. Развитие карманных устройств всегда идёт в тесном взаимодействии с их владельцами. Что в США с их рыночной экономикой, что в РФ с этой адской смесью из связей и коррупции.

В прошлом веке массовые ПМК успешно развивались на стыке вычислений, космической физики и «электронных игр». Поскольку народ меняется не так, чтобы быстро, в нашем веке ПМК Будущего начнёт по той же траектории — и обратная связь с народом точно также будет определять их развитие, как в СССР и США.

В итоге, через поколение-другое, получится что-то своё — как у японцев получился Свитч (из игровой приставки Фамиком) или у американцев айфон (из проигрывателя iPod).

Калькулятор нужен прежде всего в школе для обучения. На контрольных и, тем более, экзаменах телефоны и компы запрещены по понятным причинам. Но тот же Numworks школы стали брать в программу обучения сами. У моей дочери, например, закупили мелким оптом на старшие классы.

Да, все так. Поэтому калькуляторы в виде DIY-проектов на порядки меньше "массам", по сравнению в игровыми приставками.

А спрашивали у масс, что им надо? Вычисления, которым я в последние годы был свидетель, и которые сейчас интересны тысячам, если не миллионам, оперировали большим объёмом данных и обычно производились в электронных таблицах. При этом математическая сложность формул была на среднем или простом уровнях, в пределах школьной программы. Того же советского ЯМК для самих вычислений достаточно, даже без расширений ЭКВМ. Востребованность даёт количество данных и скорость их обработки — количество переходит в качество.

Например, из стандартной таблицы на сотни строк, каждая из которых описывает параметры соответствующего покемона, по простым правилам создаётся громадная «сырая» таблица, на многие тысячи или даже миллионы строк, с разными вариациями этих базовых покемонов. После чего происходят сортировки по интересующим параметрам — давая топ 10 или топ 100 покемонов, наиболее интересных любителям видеоигр. Точнее тем из них, кто любит побеждать. :-)

Есть звёздные каталоги — таблицы в тысячи или миллионы строк, по строке на звезду. Задача по отображению участка звёздного неба вполне посильна ПМК и его владельцу. Формулы проекции не такие сложные, как и правила преобразования координат.

ПМК, который позволит упрощать подобные вычисления и делать их «на весу» обычному не специалисту, будет широко востребован. Должны быть предусмотрены, разумеется, удобные способы ввода и вывода, передачи и отображения больших данных. Обучение — другой важный рынок, у него свои особенности. И это не только школьные звонки. :-) Если кратко, школа позволяет изучать проверенные и надёжные инструменты, которые будут потом помогать выпускникам в быту, на работе и в высшей школе.

Вычисления, которым я в последние годы был свидетель, и которые сейчас интересны тысячам, если не миллионам, оперировали большим объёмом данных и обычно производились в электронных таблицах.

А что за вычисления, которые интересны миллионам? Эксперименты с нейросетками? Майнинг крипты? Не, я серьезно - кто эти миллионы и что они вычисляют?

Однако миллион любителей погонять условного ретро-Марио я легко себе представлю.

Из Википедии, ссылка на 140+ миллионов игроков в Pokémon Go:

SuperData Research estimated that, in May 2018, Pokémon Go grossed $104 million in monthly revenue and had 147 million monthly active players, its highest since Summer 2016.

Им интересны вычисления по типу приведённых выше. Я знаю несколько тысяч хардкор-тренеров, лично общаюсь и играю с несколькими десятками (более 180 в друзьях, малоактивных удаляю). Обычно мы используем уже готовые результаты таких вычислений, но возможность проводить их самостоятельно повысит качество игры.

В XX веке на ПМК вычисляли по формуле, подставляя числа. В XXI веке жизнь требует быструю сортировку таблиц на миллионы строк и другие операции с ними. Те же каталоги звёздного неба всегда были, но только сейчас карманная техника созрела для обработки этих данных в реальном времени.

STM32 ARM Cortex-7 (480 МГц)
https://geoffg.net/maximite.html

Maxitime очень интересен, да. Графические возможности и его вариант Васика достойны.

А вот прогрессивное человечество Рунета ждет с нетерпением достойный ответ
журнала Радио
:)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Корвет_(компьютер)

Судя по анонсу в "Радио", там что-то эмулируемое и без графики. А у Корвета с последней все было хорошо

В России культура повторного использования отечественных архитектур только зарождается. Было бы идеально увидеть развитие Корвета, но Радио зачем-то выбрал развивать CP/M американца Гэри Килдалла. Выжившие фанаты, да и современные владельцы этой системы, британцы Micro Focus или нидерландцы NXP, происходящее в России хорошо, если просто заметят и проигнорируют.